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Guide de l'Équipement Company of Heroes 3

Chaque option d'équipement notée — quoi équiper, quand et pourquoi ça compte.

Dernière mise à jour:

Guide de l'Équipement — Company of Heroes 3

L’équipement dans Company of Heroes 3 désigne les améliorations et le gear assignés aux unités individuelles — étendant leurs capacités au-delà des stats de base. Contrairement aux battlegroups qui sont des arbres de commandement à l’échelle de la faction, l’équipement est spécifique à l’unité : une escouade de rifles peut porter un équipement différent d’une autre.

Ce guide couvre l’équipement pour l’infanterie, les véhicules et les armes d’équipe des quatre factions — US Forces, British Forces, Wehrmacht et Afrikakorps — basé sur les classements communautaires et la viabilité ajustée par patches.

Comment fonctionne l’équipement

L’équipement est acheté avec les Munitions dans les structures appropriées ou via les nœuds de battlegroup. Chaque pièce d’équipement modifie les stats d’une unité ou ajoute une capacité. Les choix d’équipement se font par escouade — vous pourriez équiper une escouade de rifles avec des BARs et une autre avec des paquets de grenades selon la phase de combat.

Règles clés :

  • L’équipement consomme le revenu en Munitions — budgétez en conséquence selon la Gestion des Ressources
  • Certains équipements nécessitent de la vétérance ou des nœuds de battlegroup pour être déverrouillés
  • L’équipement ne persiste pas entre les parties — chaque partie recommence à zéro
  • Les changements de patch sur le coût ou les stats de l’équipement apparaissent dans Balance & Méta et Mises à jour

Équipement par rôle

Gear d’infanterie anti-infanterie

Upgrades de close-combat des riflemen — BARs (US), Bren Guns (British), MP40/STG44 (Wehrmacht), etc. Ces améliorations augmentent le DPS close-range au coût de la survie de l’escouade et des Munitions. Priorisez sur les escouades d’assaut ; skip sur les réserves ou unités de support.

Paquets de grenades — Fragmentation, incendiaires ou fumigènes émis par escouade. Utiles pour pousser des positions enterrées ou aveugler les lignes MG. Voir Couverture et Combat pour le timing des grenades.

Équipement véhicule

Upgrades d’armes — Switch de munitions AP ou HE, mitrailleuses additionnelles, lance-fumées. L’équipement véhicule est particulièrement sensible au coût — vérifiez toujours le coût de l’upgrade contre les échanges attendus sur vos cartes préférées.

Upgrades de survie — Plaques de blindage supplémentaires, chenilles ou défenses réactives. Ça vaut le coup sur les chars qui survivent pour les utiliser ; gaspillage sur les véhicules qui meurent avant que l’upgrade ne paye.

Équipement d’armes d’équipe

Upgrades MG — Extensions de bandoulière, stabilisation de trépied, munitions AP pour les équipes de mitrailleuses. Les équipes MG British et Wehrmacht bénéficient le plus des upgrades early puisque leur valeur de suppression compose à travers la partie.

Upgrades de mortier — Périscopes de visée, sélection de munitions HE vs fumée, upgrades de traversée. L’équipement mortier paye dans les parties longues où le repositionnement est fréquent.

Équipement par faction

FactionÉquipement signatureNotes
US ForcesBARs, Thompson SMG, M1919 LMGUpgrades close-range équilibrés
British ForcesBren guns, PIAT, upgrades Bren carrierSpécialisation défensive
WehrmachtMP40, STG44, G43Upgrades infanterie early
AfrikakorpsSMGs Beretta, upgrades SpanishcketFocus véhicule mobile

Guide de tier de l’équipement

Basé sur les tests communautaires et les classements équipement EarlyGuides :

Équipement Tier S — Rentabilité élevée, applicable à la plupart des états de jeu :

  • Paquet BAR US Forces — augmentation DPS fiable
  • STG44 Wehrmacht — meilleure amélioration de dégâts d’infanterie de sa catégorie
  • Bren Gun British — équilibre précision et DPS

Équipement Tier A — Fort mais situationnel :

  • Paquets de grenades — excellent pour pousser mais mangé par la suppression
  • Lance-fumées véhicule — outil de survie sur cartes exposées
  • Stabilisateurs de trépied MG — efficacité de suppression sur engagements longs

Équipement Tier B — Valeur conditionnelle :

  • Upgrades de luxe late-game — seulement quand l’économie flotte
  • Équipement compteur de niche — matchups spécifiques seulement

Équipement vs choix de battlegroup

L’équipement est par unité ; les battlegroups sont par faction. Un bon joueur aligne les deux — équiper l’infanterie d’assaut avec des améliorations de dégâts tandis que le battlegroup fournit du déni de zone ou du support défensif. Voir la Tier List : Battlegroups pour comment la synergie battlegroup affecte la priorité d’équipement.

Quand acheter de l’équipement

Le timing de l’équipement suit une règle simple : achetez quand l’unité survivra pour l’utiliser. Upgrader une escouade qui est sur le point de mourir gaspille les Munitions. Fenêtres idéales d’équipement :

  1. Après un combat gagné — les escouades survivantes renforcent et upgradent
  2. Pendant les accalmies de combat — fenêtre sans production pour équiper les réserves
  3. Avant les poussées majeures — les escouades d’assaut reçoivent des grenades ou des upgrades close-combat

N’équippez jamais pendant une pression ennemie active — battez en retraite d’abord, puis équiper.

Équipement dépendant de la carte

Cartes désert ouvert — Les upgrades de survie véhicule montent ; l’équipement d’infanterie qui nécessite du temps de setup perd de la valeur.

Cartes choke urbain — Les paquets de grenades et les upgrades close-combat dominent ; fumée pour aveuglement MG.

Grandes cartes d’équipe — L’équipement mortier et artillerie s’échelle avec la longueur de la partie ; upgrades blindage pour divisions Armor.

Voir Cartes Multijoueur pour comment les priorités d’équipement changent selon le layout.

Équipement et la méta Final Stand

Final Stand (~29 juillet 2026) introduit le scaling équipement spécifique à la horde — la défense par vague amplifie la valeur de l’équipement AoE puisque les blobs ennemis se regroupent naturellement. Surveillez les tier lists spécifiques Final Stand post-lancement pour les recommandations d’équipement horde.

Erreurs courantes

  • Tout upgrader — Les Munitions sont finies ; priorisez les unités d’assaut et de combat principales
  • Équipement sur des unités condamné — Si une escouade est sous la moitié de sa santé et sous le feu, battez en retraite d’abord
  • Ignorer les exigences de vétérance — Certains équipements se déverrouillent à des seuils de vétérance ; planifiez à l’avance
  • Copier aveuglément l’équipement ennemi — L’équipement contre est situationnel ; scoutez d’abord

Pages connexes

L’équipement est la dernière couche d’optimisation d’unité — les fondamentaux de positionnement, couverture et discipline de retraite viennent en premier ; l’équipement amplifie ce qui fonctionne déjà.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Company of Heroes 3.

Qu'est-ce que l'équipement dans Company of Heroes 3 ?

Des améliorations et du gear assignés aux unités individuelles au-delà des stats de base — améliorations par escouade ou véhicule achetées avec des Munitions.

Quand dois-je acheter de l'équipement ?

Après avoir gagné des combats ou pendant les accalmies — jamais pendant une pression ennemie active. Équipez les unités qui survivront pour utiliser l'upgrade.

Quel est le meilleur équipement pour US Forces ?

Le paquet BAR est Tier S — augmentation DPS fiable pour les riflemen d'assaut. Les paquets de grenades sont forts Tier A pour pousser les positions.

L'équipement persiste-t-il entre les parties ?

Non — chaque partie recommence à zéro. L'équipement est acheté pendant la partie avec les Munitions.

Comment Final Stand utilise-t-il l'équipement ?

Le mode horde amplifie l'équipement AoE et close-combat puisque les blobs ennemis se regroupent naturellement. Surveillez les tier lists spécifiques horde post-lancement.