Company of Heroes 3 Hot Fix 2.5.2 — Stabilité après la semaine de lancement
Cloud saves, lobby co-op et correctifs IA livrés les 30–31 juillet 2026 — le build actuel pour le classé et Final Stand.
Le Hot Fix 2.5.2 est le build Company of Heroes 3 actuel au 31 juillet 2026, clôturant un cycle de patchs rapide sur trois jours après le Patch 2.5.0 et le lancement de Final Stand le 29 juillet. Relic a livré le Hot Fix 2.5.1 le 30 juillet pour corriger les échecs de synchronisation cloud save et les déconnexions en lobby co-op, puis le 2.5.2 le 31 juillet pour les bugs de pathing IA restants et les cas limites de stabilité en classé. Si votre client Steam affiche une version antérieure à 2.5.2, terminez le téléchargement avant de filer en classé ou d’héberger du co-op Final Stand.
Chronologie de la semaine de lancement
La fenêtre 29–31 juillet a été la cadence de patchs la plus intense de l’année anniversaire 2026 de CoH3 :
| Version | Date | Focus |
|---|---|---|
| 2.5.0 | 29 juillet 2026 | Final Stand standalone, nouvelles cartes classées, refresh lobby, balance anti-blobbing |
| Hot Fix 2.5.1 | 30 juillet 2026 | Corruption et sync cloud save ; échecs d’invitation lobby co-op |
| Hot Fix 2.5.2 | 31 juillet 2026 | Régressions IA skirmish ; cas limites desync classé ; edge cases sauvegarde vagues Final Stand |
Le contexte complet de la release majeure vit sur Patch 2.5.0. Interprétation meta du réglage anti-blobbing : Équilibrage et meta. Roadmap année : Roadmap 2026.
Correctifs cloud save (2.5.1)
La synchronisation cloud save a cassé pour une partie des joueurs entre le 29 et le 30 juillet — les arbres de progression Final Stand et les checkpoints campagne ne s’uploadaient plus ou écrasaient les saves locales au relancement. Le Hot Fix 2.5.1 a rétabli la poignée de main Steam Cloud fiable pour les apps 1677280 (CoH3 de base) et 4836540 (Final Stand).
Que faire maintenant :
- Confirmez que Steam Cloud est activé dans Steam → Propriétés → Général pour les deux apps
- Lancez une fois en ligne après mise à jour vers 2.5.2 pour que l’état cloud se réconcilie
- Si vous avez joué offline les 29–30 juillet, sauvegardez les dossiers save locaux avant la première sync en ligne
- Arbres de progression faction Final Stand — vérifiez que les déblocages persistent dans le menu principal avant Endless Mode
Les problèmes cloud n’ont pas affecté l’historique de match classé — seulement les saves solo et co-op.
Correctifs lobby co-op (2.5.1)
Le co-op 2 joueurs Final Stand a connu des échecs d’invitation, des drops de migration hôte et des faux positifs « session pleine » dans les 24 premières heures post-lancement. Le Hot Fix 2.5.1 a patché la poignée de main lobby entre les apps 4836540 et l’intégration liste d’amis Steam introduite avec le refresh lobby du Patch 2.5.0.
Checklist co-op après 2.5.2 :
- Les deux joueurs en 2.5.2 ou plus récent — un mismatch de version expulse encore mid-load
- L’hôte crée le lobby en premier ; invite après sélection battleground et difficulté
- Si l’invitation échoue, redémarrez le client Steam une fois (contournement connu pré-2.5.1, rarement nécessaire maintenant)
- Lisez le Guide Final Stand pour les breakpoints de vagues avant des runs co-op Endless
Loadouts pratiques : Builds Final Stand.
Correctifs IA (2.5.2)
Des régressions IA en skirmish et campagne sont apparues en 2.5.0 — unités bloquées sur nœuds de pathing, véhicules idle sur nouvelles cartes, et IA Difficile trop passive sur le réglage anti-blob. Le Hot Fix 2.5.2 rétablit les baselines d’agression pré-2.5.0 tout en gardant les changements de stats anti-blob actifs.
Modes affectés :
- Skirmish vs IA — pathing sur nouvelles cartes 2.5.0 ; vérifiez avec des parties test Battre l’IA
- Campagne dynamique italienne — escouades IA compagnon reprennent le flanking sur neutres contestés
- Final Stand — le pacing spawn horde aux vagues 8–12 ne bloque plus sur certains battlegrounds
Les correctifs IA ne revertent pas la balance classée — suppression et réglage AoE du 2.5.0 restent. Contre le blob : Stratégies Anti-Blob.
Classé vs Final Stand — checklist post-hotfix
Utilisez cette checklist selon le produit que vous jouez :
Multijoueur classé (app 1677280)
- Vérifiez le build 2.5.2 dans l’écran About du menu principal
- Relisez Équilibrage et meta pour les shifts ladder anti-blobbing
- Entraînez-vous sur une ouverture dans le Build Order Planner — les timings peuvent différer du pré-2.5.0
- Testez les nouvelles cartes une fois en skirmish avant la queue classée
- Si vous blobbiez l’infanterie avant le patch, étudiez Stratégies Anti-Blob avant de re-rentrer en ladder
Horde Final Stand (app 4836540)
- Vérifiez que l’app séparée est à jour en 2.5.2 — pas incluse dans l’install du jeu de base
- Confirmez que les cloud saves ont sync après le correctif 2.5.1
- Test co-op avec un ami avant une poussée Endless Mode
- Croisez Battlegroup DLCs si vous achetez des arbres pour loadouts horde
- Suivez le contenu futur via Aperçu Update 3.0 et Roadmap 2026
Les joueurs possédant les deux apps doivent mettre à jour les deux — les correctifs moteur partagés en 2.5.2 s’appliquent à toute l’install franchise.
Ce que 2.5.2 n’a pas changé
Les hotfixes adressent la stabilité — pas le design. Ces systèmes 2.5.0 restent inchangés en 2.5.2 :
- Balance anti-blobbing — suppression, splash mortier, efficacité flamme vs infanterie massée
- Nouvelles cartes classées — rotation et meta spécifique aux cartes de la semaine de lancement
- Battlegroups Dare & Destroy — quatre arbres DLC de mai 2026 ; voir Dare & Destroy
- Périmètre contenu Final Stand — 12 vagues, cinq battlegrounds, huit difficultés, Endless Mode
Attendez la prochaine version majeure — Update 3.0 fin 2026 — pour de nouvelles fonctionnalités. Les hotfixes mineurs entre 2.5.2 et 3.0 seront notés ici et dans le hub Mises à jour.
Pages wiki associées
| Sujet | Lien |
|---|---|
| Release majeure 29 juillet | Patch 2.5.0 |
| Guide mode horde | Guide Final Stand |
| Contre le blob | Stratégies Anti-Blob |
| Interprétation ladder | Équilibrage et meta |
| Guide achat DLC | Battlegroup DLCs |
| Timeline 2026 complète | Roadmap 2026 |
| Loadouts Final Stand | Builds Final Stand |
| Outil timings build | Build Order Planner |
Hot Fix 2.5.2 est le plancher pour des conseils wiki exacts — mettez Mises à jour en favori et vérifiez votre numéro de build avant chaque session classée pendant le mois de lancement.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Company of Heroes 3.
Quel est le dernier build CoH3 après le lancement Final Stand ?
Hot Fix 2.5.2 au 31 juillet 2026. Il suit 2.5.1 (30 juillet) et le Patch 2.5.0 (29 juillet).
Le Hot Fix 2.5.1 a-t-il corrigé les cloud saves ?
Oui. Le 2.5.1 a rétabli la sync Steam Cloud pour CoH3 de base et les saves de progression Final Stand cassées le jour du lancement.
Ai-je besoin du 2.5.2 pour le co-op Final Stand ?
Les deux joueurs devraient tourner en 2.5.2 ou plus récent. Les correctifs d'invitation lobby co-op sont sortis en 2.5.1 ; le 2.5.2 ajoute les patches de stabilité restants.
Le 2.5.2 a-t-il revert la balance anti-blobbing ?
Non. Suppression et réglage AoE classé du 2.5.0 restent. Le 2.5.2 ne corrige que le pathing IA et les cas limites de stabilité.
Quelle app reçoit le Hot Fix 2.5.2 ?
Les deux apps Steam 1677280 (CoH3 de base) et 4836540 (Final Stand). Mettez à jour chacune séparément dans votre bibliothèque.
Où apprendre à contrer les blobs post-2.5.0 ?
Consultez le guide Stratégies Anti-Blob et Équilibrage et meta pour l'adaptation classée après le pass balance du 29 juillet.